| Titre : |
Arduino : S'exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même) |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Cédric DOUTRIAUX, Auteur |
| Editeur : |
ENI |
| Année de publication : |
2017 |
| Importance : |
298 P. |
| Présentation : |
couv.ill |
| Format : |
24cm. |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-409-01105-4 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Tags : |
Arduino |
| Index. décimale : |
E537.5 |
| Résumé : |
Ce livre sur la carte électronique Arduino a pour objectif d'apprendre au lecteur une démarche générique de prototypage électronique en vue de l'aguerrir à la conception et au pilotage de ses propres projets complets. Il s'adresse à toute personne ayant déjà une première approche de la carte Arduino et désireuse d'en approfondir ses connaissances. Avoir des bases en électronique et quelques notions de programmation est un plus pour tirer pleinement profit de ce livre.
Au fil des chapitres, l'auteur présente dix projets à réaliser nécessitant l'utilisation et l'intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs. Ces projets touchent à des domaines aussi variés que l'art numérique, la science, les loisirs créatifs, l'éducation, la robotique ou le design. Ils offrent un panorama de ce qu'il est possible de faire avec une carte Arduino. Le lecteur pourra ainsi réaliser un synthétiseur thérémine, un jeu de mémorisation musicale, un système d'arrosage automatique, un oscilloscope, un robot suiveur de ligne, une lampe multicolore pilotée en Bluetooth, une station météo Wi-Fi, un télémètre à ultrasons, un robot autonome hexapode ou encore un dispositif d'affichage utilisant la persistance rétinienne.
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Arduino : S'exercer au prototypage électronique (10 projets créatifs à réaliser soi-même) [texte imprimé] / Cédric DOUTRIAUX, Auteur . - ENI, 2017 . - 298 P. : couv.ill ; 24cm. ISBN : 978-2-409-01105-4 Langues : Français ( fre)
| Tags : |
Arduino |
| Index. décimale : |
E537.5 |
| Résumé : |
Ce livre sur la carte électronique Arduino a pour objectif d'apprendre au lecteur une démarche générique de prototypage électronique en vue de l'aguerrir à la conception et au pilotage de ses propres projets complets. Il s'adresse à toute personne ayant déjà une première approche de la carte Arduino et désireuse d'en approfondir ses connaissances. Avoir des bases en électronique et quelques notions de programmation est un plus pour tirer pleinement profit de ce livre.
Au fil des chapitres, l'auteur présente dix projets à réaliser nécessitant l'utilisation et l'intégration de différents composants et circuits capteurs et actionneurs. Ces projets touchent à des domaines aussi variés que l'art numérique, la science, les loisirs créatifs, l'éducation, la robotique ou le design. Ils offrent un panorama de ce qu'il est possible de faire avec une carte Arduino. Le lecteur pourra ainsi réaliser un synthétiseur thérémine, un jeu de mémorisation musicale, un système d'arrosage automatique, un oscilloscope, un robot suiveur de ligne, une lampe multicolore pilotée en Bluetooth, une station météo Wi-Fi, un télémètre à ultrasons, un robot autonome hexapode ou encore un dispositif d'affichage utilisant la persistance rétinienne.
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