Collection VBook
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Affiner la recherche Interroger des sources externesOutlook 2016
Titre : Outlook 2016 : livre, le guide complet ; vidéo, l'envoi et la réception des messages Type de document : texte imprimé Editeur : Saint-Herblain : Éditions ENI Année de publication : cop. 2017 Collection : VBook Importance : 1 vol. (401 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00758-3 Prix : 27,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Microsoft Outlook (logiciel) Index. décimale : 005.5 Résumé :
descriptif du fournisseur
Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence pour apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel de messagerie Outlook 2016 et d'un complément sous forme de vidéo sur l'envoi et la réception de messages.
Livre Outlook 2016 - Le guide complet Ce guide pratique vous présente dans le détail les fonctions du logiciel de messagerie Microsoft® Outlook 2016. Il s'adresse à toute personne désirant découvrir et approfondir l'ensemble de ses fonctionnalités. Après la description de l'environnement comprenant le ruban e... voir plusOutlook 2016 : livre, le guide complet ; vidéo, l'envoi et la réception des messages [texte imprimé] . - Saint-Herblain : Éditions ENI, cop. 2017 . - 1 vol. (401 p.) : ill. ; 21 cm. - (VBook) .
ISBN : 978-2-409-00758-3 : 27,90 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Microsoft Outlook (logiciel) Index. décimale : 005.5 Résumé :
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Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence pour apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel de messagerie Outlook 2016 et d'un complément sous forme de vidéo sur l'envoi et la réception de messages.
Livre Outlook 2016 - Le guide complet Ce guide pratique vous présente dans le détail les fonctions du logiciel de messagerie Microsoft® Outlook 2016. Il s'adresse à toute personne désirant découvrir et approfondir l'ensemble de ses fonctionnalités. Après la description de l'environnement comprenant le ruban e... voir plusRéservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 34122 E005.3-06/1 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible 34123 E005.3-06/2 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible
Titre : Photoshop CC : livre, le guide complet ; vidéo, + de 20 cas d'usages, 1 H de vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : didier mazier, Auteur ; Philippe Perraud (19..-....), Auteur Mention d'édition : Édition 2017 Editeur : Saint-Herblain : Éditions ENI Collection : VBook Importance : 1 vol. (484 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-01183-2 Prix : 34 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Adobe Photoshop (logiciel) Index. décimale : 005 Résumé : Ce livre de la collection vBook se compose d'un guide complet pour apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel de retouche d'images Photoshop CC et d'un complément sous forme de vidéo sur la réalisation de plus de vingt cas d'usage. Livre Photoshop CC (édition 2017) - Le guide complet Ce livre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction de Adobe Photoshop CC, le logiciel de référence en matière de retouches d'images ; paru en 2017, il a été rédigé avec la version 2017.0.1 de Photoshop CC.
Après une présentation de l'environnement de travail, des fonctionnalités Creative Cloud et des différents formats de fichiers gérés par Photoshop, vous verrez comment gérer les images avec Camera RAW et comment exploiter les bibliothèques pour gagner du temps en stockant tous les éléments récurrents. Vous découvrirez ensuite toutes les techniques de sélection, apprendrez à exploiter les modes de couleurs des images, les calques, les styles et les modes de fusion afin de réaliser des montages variés.
Vous pourrez personnaliser ces montages par l'intégration de dessin et de texte, la création de formes personnalisées. Vous découvrirez ensuite les multiples fonctions de retouches et de corrections ainsi que les transformations qui peuvent être apportées aux images. Vous apprendrez à simplifier le workflow d'amélioration et de retouche d'images avec Camera Raw maintenant intégré en tant que filtre.
Vous vous ouvrirez aux possibilités artistiques avec le traitement HDR des photos, la correction de l'objectif et le redressement des perspectives à l'aide du grand angle adaptatif, le pinceau mélangeur, le déplacement basé sur le contenu... Vous verrez comment obtenir des effets saisissants à l'aide des nombreux filtres dynamiques dont les effets de flou par zone, comment détourer les images par la réalisation de tracés et l'outil d'amélioration des contours de sélection, exploiter les couches pour créer un masque ou remplacer des encres de couleur quadri.
Vous étudierez comment gérer les images pour le web, exporter des styles CSS et tirer parti des espaces de travail pour créer des interfaces web ou d'applications mobiles. Vous découvrirez l'outil de gestion des vidéos qui combine simplicité et puissance de Photoshop en matière de retouche et de création. Vous apprendrez également à tirer parti des fonctionnalités 3D et à automatiser les tâches en créant des actions (scripts).
Vidéo Photoshop CC (édition 2017) - + de 20 cas d'usage Cette vidéo de formation vous présente plus de vingt cas d'usage portant sur le traitement des images : suppression de l'arrière-plan, création de flous, suppression de plongées ou contre-plongées, réglage de l'ambiance lumineuse et suppression des imperfections ou d'un élément de l'image.Photoshop CC : livre, le guide complet ; vidéo, + de 20 cas d'usages, 1 H de vidéo [texte imprimé] / didier mazier, Auteur ; Philippe Perraud (19..-....), Auteur . - Édition 2017 . - Saint-Herblain : Éditions ENI, [s.d.] . - 1 vol. (484 p.) : ill. ; 21 cm. - (VBook) .
ISBN : 978-2-409-01183-2 : 34 EUR
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Catégories : Adobe Photoshop (logiciel) Index. décimale : 005 Résumé : Ce livre de la collection vBook se compose d'un guide complet pour apprendre l'ensemble des fonctionnalités du logiciel de retouche d'images Photoshop CC et d'un complément sous forme de vidéo sur la réalisation de plus de vingt cas d'usage. Livre Photoshop CC (édition 2017) - Le guide complet Ce livre de la collection Studio Factory détaille chaque fonction de Adobe Photoshop CC, le logiciel de référence en matière de retouches d'images ; paru en 2017, il a été rédigé avec la version 2017.0.1 de Photoshop CC.
Après une présentation de l'environnement de travail, des fonctionnalités Creative Cloud et des différents formats de fichiers gérés par Photoshop, vous verrez comment gérer les images avec Camera RAW et comment exploiter les bibliothèques pour gagner du temps en stockant tous les éléments récurrents. Vous découvrirez ensuite toutes les techniques de sélection, apprendrez à exploiter les modes de couleurs des images, les calques, les styles et les modes de fusion afin de réaliser des montages variés.
Vous pourrez personnaliser ces montages par l'intégration de dessin et de texte, la création de formes personnalisées. Vous découvrirez ensuite les multiples fonctions de retouches et de corrections ainsi que les transformations qui peuvent être apportées aux images. Vous apprendrez à simplifier le workflow d'amélioration et de retouche d'images avec Camera Raw maintenant intégré en tant que filtre.
Vous vous ouvrirez aux possibilités artistiques avec le traitement HDR des photos, la correction de l'objectif et le redressement des perspectives à l'aide du grand angle adaptatif, le pinceau mélangeur, le déplacement basé sur le contenu... Vous verrez comment obtenir des effets saisissants à l'aide des nombreux filtres dynamiques dont les effets de flou par zone, comment détourer les images par la réalisation de tracés et l'outil d'amélioration des contours de sélection, exploiter les couches pour créer un masque ou remplacer des encres de couleur quadri.
Vous étudierez comment gérer les images pour le web, exporter des styles CSS et tirer parti des espaces de travail pour créer des interfaces web ou d'applications mobiles. Vous découvrirez l'outil de gestion des vidéos qui combine simplicité et puissance de Photoshop en matière de retouche et de création. Vous apprendrez également à tirer parti des fonctionnalités 3D et à automatiser les tâches en créant des actions (scripts).
Vidéo Photoshop CC (édition 2017) - + de 20 cas d'usage Cette vidéo de formation vous présente plus de vingt cas d'usage portant sur le traitement des images : suppression de l'arrière-plan, création de flous, suppression de plongées ou contre-plongées, réglage de l'ambiance lumineuse et suppression des imperfections ou d'un élément de l'image.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 34140 E005.3-16/1 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible 34141 E005.3-16/2 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible
Titre : Scratch : livre, s'initier à la programmation ; vidéo, apprennez à programmer des jeux et des animations Type de document : texte imprimé Auteurs : Sarah Lacaze, Auteur Editeur : Saint-Herblain : Éditions ENI Collection : VBook Importance : 1 vol. (522 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00977-8 Prix : 39,95 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Tags : Scratch (langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Résumé : Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la programmation Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Vidéo Scratch - Apprenez à programmer des jeux et des animations Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne, quel que soit son âge, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations. À travers l'univers du jeu, et de façon progressive, vous découvrirez des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables. Nous commencerons par une présentation de Scratch et par la découverte de son interface avec notamment les notions de scènes, de lutins, d'arrière-plans... Puis à l'aide de la palette graphique et de ses outils bitmap ou vectoriels, nous créerons des éléments qui nous serviront dans les modules suivants. Après avoir découvert différentes techniques de déplacement pour avancer, sauter, etc., nous programmerons des éléments utilisés habituellement dans des jeux : créer un bouton pour démarrer, rendre les murs d'un labyrinthe infranchissables, apprendre à utiliser un chronomètre pour calculer un temps de parcours ou bien encore tirer, intégrer un compteur pour calculer un score, faire apparaître aléatoirement un lutin ou créer des niveaux. Pour terminer, nous nous intéresserons à quelques techniques d'animation utilisables pour agrémenter vos jeux, telles que la technique du scrolling. Tous les fichiers utilisés pour étayer les exemples sont disponibles en téléchargement. Scratch : livre, s'initier à la programmation ; vidéo, apprennez à programmer des jeux et des animations [texte imprimé] / Sarah Lacaze, Auteur . - Saint-Herblain : Éditions ENI, [s.d.] . - 1 vol. (522 p.) : ill. ; 21 cm. - (VBook) .
ISBN : 978-2-409-00977-8 : 39,95 EUR
Index
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Tags : Scratch (langage de programmation) Index. décimale : 005.1 Résumé : Ce livre de la collection vBook se compose d'un livre de référence sur Scratch pour s'initier à la programmation et d'un approfondissement sous forme de vidéo pour apprendre à programmer des jeux et des animations. Livre Scratch - S'initier à la programmation Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur. Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages. La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant. Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Vidéo Scratch - Apprenez à programmer des jeux et des animations Cette vidéo de formation s'adresse à toute personne, quel que soit son âge, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations. À travers l'univers du jeu, et de façon progressive, vous découvrirez des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables. Nous commencerons par une présentation de Scratch et par la découverte de son interface avec notamment les notions de scènes, de lutins, d'arrière-plans... Puis à l'aide de la palette graphique et de ses outils bitmap ou vectoriels, nous créerons des éléments qui nous serviront dans les modules suivants. Après avoir découvert différentes techniques de déplacement pour avancer, sauter, etc., nous programmerons des éléments utilisés habituellement dans des jeux : créer un bouton pour démarrer, rendre les murs d'un labyrinthe infranchissables, apprendre à utiliser un chronomètre pour calculer un temps de parcours ou bien encore tirer, intégrer un compteur pour calculer un score, faire apparaître aléatoirement un lutin ou créer des niveaux. Pour terminer, nous nous intéresserons à quelques techniques d'animation utilisables pour agrémenter vos jeux, telles que la technique du scrolling. Tous les fichiers utilisés pour étayer les exemples sont disponibles en téléchargement. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 34284 E005.1-116/1 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible 34285 E005.1-116/2 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible Word 2016
Titre : Word 2016 : livre, le guide complet ; vidéo, apprenez à mettre en forme le texte Type de document : texte imprimé Editeur : Saint-Herblain : Éditions ENI Année de publication : cop. 2016 Collection : VBook Importance : 1 vol. (543 p.) Présentation : ill. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-409-00586-2 Prix : 27,90 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Catégories : Microsoft Word (logiciel) Index. décimale : 005.5 Résumé :
Un livre de référence : ce livre vous présente dans le détail, les différentes fonctions du célèbre traitement de texte Microsoft® Word 2016 ; il s'adresse à toute personne désirant découvrir et approfondir l'ensemble de ses fonctionnalités.Note de contenu : Microsoft - traitement de texte - plan - table des matières - document maître - formulaire - mailing - publipostage - macro-commandes - suivi des modifications - livre numérique - livres numériques - e-book - ebook - livre électronique - livres électroniques - word 16 - Office 2016 - Office 16 - vidéos - tuto - tutos - tutorial - tutoriel - tutoriels Word 2016 : livre, le guide complet ; vidéo, apprenez à mettre en forme le texte [texte imprimé] . - Saint-Herblain : Éditions ENI, cop. 2016 . - 1 vol. (543 p.) : ill. ; 21 cm. - (VBook) .
ISBN : 978-2-409-00586-2 : 27,90 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Catégories : Microsoft Word (logiciel) Index. décimale : 005.5 Résumé :
Un livre de référence : ce livre vous présente dans le détail, les différentes fonctions du célèbre traitement de texte Microsoft® Word 2016 ; il s'adresse à toute personne désirant découvrir et approfondir l'ensemble de ses fonctionnalités.Note de contenu : Microsoft - traitement de texte - plan - table des matières - document maître - formulaire - mailing - publipostage - macro-commandes - suivi des modifications - livre numérique - livres numériques - e-book - ebook - livre électronique - livres électroniques - word 16 - Office 2016 - Office 16 - vidéos - tuto - tutos - tutorial - tutoriel - tutoriels Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 34162 E005.3-09/1 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible 34163 E005.3-09/2 Livre Bibliothèque Centrale Documentaires Disponible

