| Titre : |
L'urbanisme, l'architecture et le jeu |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Maryvonne Prévot (1967-....), Directeur de publication ; Éric Monin, Directeur de publication ; Nicolas Douay, Directeur de publication |
| Editeur : |
Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion |
| Année de publication : |
2020 |
| Autre Editeur : |
59-Villeneuve-d'Ascq : Impr. de l'Université de Lille |
| Collection : |
Architecture et urbanisme, ISSN 2267-0025 |
| Importance : |
1 vol. (258 p.) |
| Présentation : |
ill. en coul. |
| Format : |
24 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7574-2946-4 |
| Prix : |
23 EUR |
| Note générale : |
Publ. dans le cadre du programme "Investissements d'avenir"
Bibliogr. p. 239-256 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Gamification Jeux de construction Urbanisme
|
| Index. décimale : |
E720 |
| Résumé : |
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s'intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ÉtatsUnis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l'Équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre «la boîte noire» de la production urbaine. Dans une première partie, l'enfance, et plus globalement les différentes phases d'apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés.La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l'aboutissement d'une vie passée à tester les ressources d'une vision du monde appliquée à l'architecture ou comme l'expression d'une fiction mise en scène pour séduire,enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu'il soit funny game ou serio Ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, ou en matière de transition environnementale et participative. |
L'urbanisme, l'architecture et le jeu [texte imprimé] / Maryvonne Prévot (1967-....), Directeur de publication ; Éric Monin, Directeur de publication ; Nicolas Douay, Directeur de publication . - Villeneuve-d'Ascq : Presses universitaires du Septentrion : 59-Villeneuve-d'Ascq : Impr. de l'Université de Lille, 2020 . - 1 vol. (258 p.) : ill. en coul. ; 24 cm. - ( Architecture et urbanisme, ISSN 2267-0025) . ISBN : 978-2-7574-2946-4 : 23 EUR Publ. dans le cadre du programme "Investissements d'avenir"
Bibliogr. p. 239-256 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Gamification Jeux de construction Urbanisme
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| Index. décimale : |
E720 |
| Résumé : |
Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s'intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des ÉtatsUnis. Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l'Équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre «la boîte noire» de la production urbaine. Dans une première partie, l'enfance, et plus globalement les différentes phases d'apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés.La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l'aboutissement d'une vie passée à tester les ressources d'une vision du monde appliquée à l'architecture ou comme l'expression d'une fiction mise en scène pour séduire,enseigner ou convaincre. Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu'il soit funny game ou serio Ludere, en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, ou en matière de transition environnementale et participative. |
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